◤◢ VARIS AI
FROM SIMULATION TO SCREEN

AI 3D 미디어아트
슈퍼 제너럴리스트

Blender × Houdini × AI로
유기적 세계를 만들고 대형 스크린에 구현하는 실전 과정

입자, 유체, 꽃, 유리, 털과 말랑한 유기적 형태를 이용해
자신만의 3D 미디어아트 작품을 만듭니다.

아이디어와 콘셉트부터 시뮬레이션, 애니메이션,
미디어월 적용과 작품 판매까지 전체 과정을 직접 완성합니다.

8주 과정
1편 완성 작품
15명 선착순
3툴 통합

후디니를 다룰 수 있어도
작품 전체를 만들 수 있는 것은 아닙니다

시뮬레이션 기술은 있었지만 어떤 세계를 만들 것인지 기획하고, 일관된 스타일로 완성하고, 전시 공간에 맞게 제안하는 것은 다른 문제였습니다.

AI를 단순한 이미지 생성 도구가 아니라 아이디어와 제작, 프레젠테이션을 연결하는 창작 파이프라인으로 사용하기 시작했습니다.

기술은 있지만 콘셉트를 잡기 어렵다

Houdini 노드는 만들 수 있지만 무엇을 표현할지는 막막합니다.

한 장의 이미지에서 끝난다

AI 이미지는 만들지만 이를 움직이는 3D 작품으로 확장하지 못합니다.

툴이 서로 연결되지 않는다

Blender, Houdini, ComfyUI를 각각 쓰지만 통합된 제작 과정이 없습니다.

완성작이 공간으로 이어지지 않는다

영상은 만들어도 LED 비율·해상도·루프·현장 적용 방법을 모릅니다.

작품을 제안·판매하기 어렵다

예술적 결과물을 견적서, 제안서, 포트폴리오로 전환하지 못합니다.

후디니 기술에 갇혀 있던 아티스트가
AI를 만나 독립하기까지

01

기술 중심 작업자

요청받은 시뮬레이션과 장면을 제작했지만 프로젝트 전체를 주도하지는 못했습니다.

02

AI를 기획에 적용

레퍼런스 조사, 콘셉트 이미지, 스토리보드, 제안서 제작 시간을 단축했습니다.

03

통합 제작 시스템 구축

Blender, Houdini, ComfyUI와 생성형 AI를 연결해 반복 업무를 줄였습니다.

04

슈퍼 제너럴리스트로 전환

외주 제작자가 아니라 프로젝트를 직접 설계·제안·납품하는 독립 제작자가 되었습니다.

강의가 아니라
실제 작업 결과로 확인하세요

자연과 생명에서 출발한 유기적 형태를 3D 시뮬레이션과 AI로 재해석한 작업들입니다.

Digital Media Art

ORGANIC BLOOM

AI로 동물과 식물의 형태를 탐색하고, Houdini 성장 시뮬레이션으로 몸에서 꽃이 피어나는 장면을 제작.

TOOLS
Blender · Houdini · ComfyUI
MEDIA
LED Display
FORMAT
7680 × 2160 · Seamless Loop
3D Animation · Material Simulation

GLASS BLOOM

투명한 유리 오브젝트가 충돌하고 압축되면서 하나의 생명체처럼 변화하는 작품.

TOOLS
Blender · Houdini
MEDIA
Corner LED Display
FORMAT
60 sec · Seamless Loop
Generative Visual

SOFT OBJECTS

말랑하고 촉각적인 오브젝트가 화면 안에서 부딪히고 변형되는 루프 작업.

TOOLS
Houdini Vellum · Blender
MEDIA
Digital Frame · LED
FORMAT
Vertical · Seamless Loop
Media Facade

WAVE & PARTICLES

입자와 유체가 건축물의 형태를 따라 움직이는 추상 작업. 세로형 대형 미디어 대응.

TOOLS
Houdini POP · FLIP
MEDIA
Architectural LED
FORMAT
Vertical Panorama

※ 위 작품 정보는 과정에서 다루는 작업 유형의 예시 구성입니다. 실제 대표작 영상·이미지로 교체 예정입니다.

이 과정은 이런 분을 위해 설계했습니다

적합한 대상

  • Blender 또는 Houdini를 배우고 있지만 작품 방향이 없는 분
  • 입자·유체·털·소프트바디 시뮬레이션을 예술 작업에 쓰고 싶은 분
  • AI 이미지를 움직이는 3D 작품으로 확장하고 싶은 분
  • 미디어파사드·미디어월·전시 콘텐츠를 제작하고 싶은 분
  • 3D 아티스트에서 독립 미디어아티스트로 전환하려는 분
  • 작품 제작과 상업 프로젝트를 함께 수행하고 싶은 분

적합하지 않은 대상

  • 해부학·수술 등 전문 메디컬 애니메이션을 배우려는 분
  • Blender와 Houdini를 처음 설치하는 완전 초보자
  • 프롬프트 한 번으로 작품이 완성될 것으로 기대하는 분
  • 과제 제작 없이 강의만 시청하려는 분

작품 유형별 실습

네 가지 유형 중 자신의 모티프를 선택해 하나의 작품으로 완성합니다.

PROJECT A

Organic Bloom

꽃·털·식물의 성장과 동물 형태를 결합한 작품.

  • AI 기반 생명체 콘셉트 디자인
  • Blender 동물 실루엣 제작
  • Houdini 꽃·털·성장 시뮬레이션
  • 자연 풍경 합성 · 파노라마 LED
PROJECT B

Soft Objects

말랑하고 촉각적인 오브젝트가 부딪히고 변형되는 작품.

  • Vellum · 소프트바디 시뮬레이션
  • 압축·팽창·충돌 표현
  • 벨벳·스펀지·젤 재질
  • 반복 가능한 루프 애니메이션
PROJECT C

Glass Flow

투명·반투명 물질이 흐르고 충돌하는 작품.

  • 유리·젤·액체 재질
  • 굴절과 반사
  • 유체 · 소프트바디 변형
  • 건축 외벽 LED 적용
PROJECT D

Wave & Particles

입자와 유체가 건축물의 형태를 따라 움직이는 추상 작품.

  • Houdini POP · FLIP 기초
  • 파동과 흐름 생성
  • 세로형 미디어 구성
  • 장시간 재생용 심리스 루프

8주 실전 커리큘럼

아이디어에서 출발해 전시 가능한 작품과 제안서까지 완성합니다.

0주차

아티스트 진단과 작품 방향 설정

Blender·Houdini 수준 진단 · 좋아하는 작가 분석 · 개인 모티프 선정 · 최종 출력 매체 선정 · 작업 환경 설치

1주차

3D 미디어아트 슈퍼 제너럴리스트

기술자와 미디어아티스트의 차이 · 기획부터 현장 송출까지 전체 과정 · 툴별 역할 · 대형 LED 콘텐츠 특성 · 개인 프로젝트 설정

2주차

AI로 세계관과 스타일 개발

텍스트에서 작품 개념 만들기 · 유기체 모티프 설계 · 아티스트 스테이트먼트 · AI 무드보드와 스타일 프레임 · ComfyUI로 시각 언어 고정 · 저작권과 레퍼런스 관리

3주차

Blender 장면과 조형 구성

모델링·스컬프팅 · 유기적 형태 제작 · 동물과 자연 오브젝트 · 카메라와 화면 비율 · 재질·라이팅 · Houdini 데이터 준비

4주차

Houdini 유기적 시뮬레이션

입자와 성장 · Vellum과 소프트바디 · 털·꽃·식물 생성 · 유체와 파동 · 절차적 변형 · 반복 수정 가능한 노드 설계

5주차

재질과 감각 표현

유리와 젤 · 벨벳과 털 · 반투명 유기체 · 촉각적으로 보이는 라이팅 · 컬러 시스템 · 렌더링과 노이즈 최적화

6주차

AI와 3D의 결합

3D 렌더를 ComfyUI에 연결 · Depth·Normal·Mask 활용 · ControlNet 스타일 제어 · 장면 간 일관성 · AI 결과의 3D 텍스처 활용 · 업스케일

7주차

미디어월과 공간 적용

미디어아트 영상의 차이 · LED 픽셀맵과 해상도 · 가로·세로·파노라마 변환 · 코너형 화면 대응 · 심리스 루프 · 공간 목업 · 현장 송출 파일

8주차

아티스트 브랜딩과 판매

작품 제목과 설명 · 아티스트 스테이트먼트 · 에디션과 가격 · 포트폴리오 사이트 · 플랫폼 등록 · 브랜드·공간·공공기관 제안서 · 작품 발표

수료 후 손에 남는 것

15~30초3D 미디어아트 작품 1편
세계관작품 콘셉트 문서
AI무드보드 · 스타일 프레임
Blender장면 파일
Houdini시뮬레이션 파일
ComfyUI스타일 개발 워크플로우
3버전가로·세로·파노라마
목업미디어월 적용안
포트폴리오작품 페이지
제안서전시·납품 견적서

기술을 가르치는 사람이 아니라
작품을 완성해 본 사람에게 배웁니다

후디니 시뮬레이션 작업자로 시작했지만, 기술만으로는 하나의 작품과 프로젝트를 온전히 완성하기 어렵다는 한계를 경험했습니다.

이후 Blender와 AI를 작업 과정에 결합해 아이디어, 콘셉트, 조형, 시뮬레이션, 영상 제작과 공간 적용까지 직접 수행하는 제작 시스템을 구축했습니다.

현재는 자연과 생명에서 출발한 유기적 형태와 동물, 식물, 유리, 입자, 유체를 소재로 대형 LED와 전시 공간을 위한 3D 미디어아트를 제작하고 있습니다.

이 과정에서는 단순한 툴 기능이 아니라, 하나의 아이디어를 실제 전시 가능한 작품으로 완성하는 전체 과정을 공개합니다.

수강 방식

녹화 강의개념과 작업 과정 학습
주당 2~3시간
주간 과제실제 프로젝트 진행
주 4~8시간
라이브 피드백주 1회 90분
작업 피드백·문제 해결
커뮤니티질문·결과 공유
동료 리뷰
최종 발표완성 프로젝트 피칭
수강 후영상 3개월 열람
커뮤니티 6개월

1기 베타 클래스

실제 피드백이 가능한 인원만 모집합니다. 선착순 15명.

STANDARD
문의
  • 전체 녹화 강의
  • 프로젝트 파일 · 템플릿
  • 커뮤니티
  • 라이브 Q&A
신청 문의
1기 베타 PRO
149만원 99만원
  • STANDARD 전체 포함
  • 주간 프로젝트 피드백
  • 포트폴리오 첨삭
  • 제안서·견적서 검토
  • 1:1 멘토링 2회
1기 신청하기

※ 가격·구성은 1기 운영 기준이며 변동될 수 있습니다. 정확한 안내는 상담 시 드립니다.

자주 묻는 질문

이 과정은 Blender 또는 Houdini를 어느 정도 다뤄본 분을 대상으로 합니다. 처음 설치하는 단계라면 기초를 먼저 익히신 뒤 참여하시길 권합니다.

아닙니다. 유기적 형태와 재질 시뮬레이션을 다루지만, 목적은 의학 정보 전달이 아니라 전시·대형 스크린용 3D 미디어아트 제작입니다.

아닙니다. AI는 아이디어와 스타일을 확장하고 제작 과정을 연결하는 도구로 사용합니다. 작품의 조형과 시뮬레이션은 직접 만듭니다.

완성된 15~30초 미디어아트 작품 1편, Blender·Houdini 작업 파일, ComfyUI 워크플로우, 미디어월 목업, 포트폴리오 페이지, 제안서·견적서가 남습니다.

보장하지 않습니다. 작품을 완성하고 제안·판매까지 시도할 수 있는 실무 체계를 갖추는 것을 목표로 합니다.

APPLY — 1기 베타 클래스

시뮬레이션 기술을 배우는 것이 아니라,
자신만의 세계를 실제 공간에 구현합니다

수강 적합도를 먼저 확인해 드립니다. 아래 신청서를 남겨 주시면 안내드리겠습니다.

  • 8주 · 작품 1편 완성 · 선착순 15명
  • Blender × Houdini × AI 통합 파이프라인
  • 미디어월 적용부터 제안서까지

직접 문의 · varis@varis.kr

1기 클래스 신청

1기 클래스 신청하기